кастомный аудиоплеер на solidjs вокруг нативного audio api
как я добавил в проект аудиоплеер с плейлистом, контролами и базовым управлением звуком. это не отдельный виджет, а часть страницы с текстом, поэтому он связан с контентом (заголовки, шаринг и т.д.).
данные и состояние
на вход приходит массив медиа (media), который я сначала нормализую:
- добавляю
id - добавляю флаги
isCurrentиisPlaying
const prepareMedia = (media) =>
media.map((item, index) => ({
...item,
id: index,
isCurrent: false,
isPlaying: false,
}));
дальше всё состояние плеера живёт в этом массиве tracks.
текущий трек определяется через isCurrent. если его нет — автоматически выбирается первый.
тут есть небольшой сайд-эффект — если текущего трека нет, он выставляется прямо внутри геттера. не идеально, но в этом месте это упростило код.
переключение треков и play/pause
при клике на трек или кнопку play я полностью пересобираю массив:
setTracks(
tracks().map((track) => ({
...track,
isCurrent: track.id === m.id,
isPlaying: track.id === m.id ? !track.isPlaying : false,
})),
);
- только один трек может быть текущим
- только один может играть
не стал выносить это в отдельный store — здесь проще пересобрать массив, чем поддерживать несколько источников состояния.
при переключении next/prev:
- считается индекс текущего трека
- выбирается следующий или предыдущий (с зацикливанием)
синхронизация с <audio>
есть отдельный audioRef, который реально воспроизводит звук.
через createEffect я слежу за текущим треком:
if (audioRef.src !== getCurrentTrack().url) {
audioRef.src = getCurrentTrack().url;
audioRef.load();
}
если трек поменялся — обновляется src.
воспроизведение
при play:
- если контекст звука “спит” — резюмлю его
- вызываю
audioRef.play()илиpause()
if (getCurrentTrack().isPlaying) {
await audioRef.play();
} else {
audioRef.pause();
}
прогресс и время
прогресс обновляется вручную:
progressFilledRef.style.width = `${(audioRef.currentTime / duration) * 100 || 0}%`;
- беру
currentTimeиз<audio> - делю на
duration - пишу в width
прогресс обновляется напрямую через style — это проще, чем городить отдельную реактивную прослойку.
время форматируется через Date:
new Date(point * 1000).toISOString().slice(14, -5);
перемотка (scrub)
при клике по прогресс-бару:
audioRef.currentTime = (event.offsetX / progressRef.offsetWidth) * duration;
при зажатой кнопке мыши — обновляется на mousemove.
используется offsetX, что не всегда идеально, но для этого кейса оказалось достаточно.
обработка событий audio
onTimeUpdate→ обновляю прогресс и текущее времяonLoadedMetadata→ получаю длительностьonEnded→ сбрасываю прогресс и время
громкость через web audio api
я не использовал просто audio.volume, а сделал через AudioContext:
const track = audioContext().createMediaElementSource(audioRef);
track.connect(gainNode()).connect(audioContext().destination);
и дальше:
gainNode.gain.value = Number(volumeRef.value);
громкость управляется через input[type=range].
громкость сделал через web audio api — немного оверкилл, но зато полный контроль.
с range-инпутом пришлось немного повозиться из-за разных браузеров.
header (контролы)
в PlayerHeader:
- play / pause
- next / prev
- кнопка громкости
громкость открывается как popover:
const [isVolumeBarOpened, setIsVolumeBarOpened] = createSignal(false);
и закрывается через кастомный хук useOutsideClickHandler.
плейлист
в PlayerPlaylist:
- список треков (
<For each={tracks}>) - кнопка play у каждого трека
- отображение текущего состояния (play/pause иконка)
getCurrentTrack().id === m.id && getCurrentTrack().isPlaying;
список не просто отображает данные — он тоже участвует в управлении плеером.
шаринг
у каждого трека есть кнопка шаринга:
<SharePopup
title={m.title}
description={getDescription(body)}
imageUrl={m.pic}
shareUrl={...}
/>
- используется заголовок трека
- описание берётся из текста статьи
- ссылка формируется от
articleSlug
стили
в css:
- flex layout для header и контролов
- адаптив через breakpoint
- кастомный progress bar (через
borderи::after) - кастомный range input для громкости (webkit / moz / ms)
прогресс-бар и ползунок громкости полностью переопределены, дефолтные стили не используются.
в итоге это не отдельный плеер, а часть страницы — с текстом, шарингом и списком треков, которые живут вместе.